نگاهی گذرا به بازیکنان حرفه ای گیم های کامپیوتری تاکیدی بر این نکته است که این بازی ها به قدرت فیزیکی چندانی نیاز ندارند، در مقابل به هماهنگی بین چشم و دست ، سرعت عمل و تمرکزی در حد بازی گلف و تنیس نیازمندند.
مسئولان لیگ بین المللی بازی های کامپیوتری به منظور حضور در المپیک 2008 پکن، در حال انجام مذاکرتی با دولت چین هستند.
به نظر نمی رسد یک ماوس، یک کی بورد و یک کنترلر Xbox ، تجهیزات مناسب یک ورزشکار برای شرکت در المپیک باشد، اما تد اوون (Ted Owen) سعی دارد این طرز تفکر را تغییر دهد.
تد اوون که برگزار کننده لیگ بازی های کامپیوتری (GGL) است، با این امید که بتواند در المپیک 2008 چین، امکان نمایش این بازی ها را داشته باشد، مشغول مذاکره با دولت چین است.
با نگاهی به گذشته فقدان ورزش های نمایشی را از سال 1992 به بعد در المپیک در می یابیم؛ این در حالی است که کارشناسان هیچ حرکتی به منظور احیای این نوع ورزش ها انجام نمی دهند.
اوون معتقد است بازی های کامپیوتری با مخاطبان جوان خود، می تواند کمک بزرگی به این نوع ورزش ها باشد. او در این باره می گوید :
"متاسفانه امروزه مردم دیگر مانند قبل به بازی های المپیک توجه نشان نمی دهند، اگر مایلیم این بازی ها درآمد زا باشند، لازم است تماشاچی های جوان را جذب کنیم. پیش از این تجربه مسابقات اسنو بورد و استقبال عمومی، این امر را به اثبات رسانده است. بازی های ویدیویی این شایستگی را دارند که در حد یک ورزش غیر سنتی، ظاهر شوند ... آنها موجی از جذابیت و مخاطبان جوان را به همراه خواهند آورد."
نگاهی گذرا به بازیکنان حرفه ای گیم های کامپیوتری تاکیدی بر این نکته است که این بازی ها به قدرت فیزیکی چندانی نیاز ندارند، در مقابل به هماهنگی بین چشم و دست ، سرعت عمل و تمرکزی در حد بازی گلف و تنیس نیازمندند.
اقدام فوق، درآمد خوبی نیز به همراه خواهد داشت، هر ساله شرکت هایی چون مایکروسافت و اینتل مسئولیت پرداخت هزینه تیم ها در مسابقات قهرمانی را به عهده می گیرند، نفرات منتخب در هر سری از بازی ها، سالیانه حدود صد هزار دلار دریافت می نمایند.
شبکه های تلویزیونی نیز از سود حاصله از این بازی ها بی بهره نیستند، شبکه NBC آمریکا در پاییز گذشته هفت ساعت از زمان خود را به پخش مسابقات لیگ قهرمانی بازی های کامپیوتری اختصاص داد.
به هر حال برای مطرح شدن یک شاخه ورزشی در المپیک، موارد مختلفی دخیل هستند، کافی است با هواداران ورزش هایی چون گلف، موتور سواری و بولینگ - که به احتمال زیاد به دلیل مشکلات گوناگون، در المپیک 2012 حضور نخواهند داشت – در این زمینه صحبتی داشته باشید.
این واقعیت که بازی های کامپیوتری به دلیل وابستگی به تکنولوژی، می تواند برای رشته های ورزشی مضر باشد را فراموش نکنیم. در کمیته برگزار کننده مسابقات المپیک، ستادی با هدف دور نگه داشتن جوانان از بازی های کامپیوتری، مشغول به فعالیت است.
اوون هنوز با کمیته المپیک، صحبتی در این زمینه به میان نیاورده، اما از نتیجه مذاکراتش با دولت چین کاملا راضی به نظر می رسد. او معتفد است : "این کار نه تنها سود مالی فراوانی به همراه خواهد داشت، بلکه یک حرکت مفید در زمینه احیای ورزش های نمایشی است."
به نظر اوون، از آنجاکه کشور چین، قطب مهم فرهنگ آسیایی است بهترین مکان برای ارائه این بازی هاست. خوشبختانه بازی هایی چون بیلیارد، بریج و شطرنج ، جزو رشته های ورزشی شناخته شده اند و شاید این اولین قدم در مطرح کردن بازی های کامپیوتری به عنوان یک شاخه ورزشی در المپیک است.
منبع : CNN Money



LinkBack URL
About LinkBacks

نگاهی گذرا به بازیکنان حرفه ای گیم های کامپیوتری تاکیدی بر این نکته است که این بازی ها به قدرت فیزیکی چندانی نیاز ندارند، در مقابل به هماهنگی بین چشم و دست ، سرعت عمل و تمرکزی در حد بازی گلف و تنیس نیازمندند.
پاسخ با نقل قول


علاقه مندی ها (Bookmarks)